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第3章 第 3 章

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我最终选择了B项,因为综合考虑这是最安全,同时最温和的选项。门外也许只是个普通的外卖员,但根据我的精神状态,轻微的一点差错都可能迎来没必要的麻烦。

[B.上楼叫提姆]

德雷克庄园给我一种异样的熟悉感,也不知道同事从何外找的参考。最初的陌生褪去后,我有种在这里生活过多年的错觉,下一个转弯是何种模样在我迈出步子的一种便有了印象。当然,这不排除是角色自身的感受,一时半会也分不清。

提姆在打电话,神情很严肃,以至于我开始纠结是否要打扰他。在他人心情不悦和忙于事务时出声打搅很容易让我联想到年少时期,那时的我有做不完的功课,而隔壁家的小孩总喜欢跑来打扰,有时候我严重怀疑他是故意的。

在我犹豫之际,提姆挂掉了电话,显然他已经发现了我。我沉默地把兜帽戴上,虽然效果比不上裹被子,却还是能增加点安全感,这是我选卫衣的另一个原因。

我以为提姆会向我打招呼,然后问我发生了什么。但提姆却开口问:“福克斯,你认为一个人被更换了基因,那他还是原来的那个人吗?”

奇怪的问题,我思考着回答:“我个人认为决定一个人的并不是血统,而是思想和认知。如果你要谈论是基因更换的问题,改变一个人的因素有很多,DNA是种子,可苹果树上也可以长出梨子。”我不知道提姆想要怎样一个答案,但这个问题很有可能与我的任务有关,所以……基因更换?总不可能有人给我安上了精神病的基因吧?虽然据说抑郁症可以遗传。我在内心翻了白眼,表示无奈。

“你是对的,”提姆沉稳地说,“而且改变不一定代表无法还原。”

我的大脑在生锈,什么东西改了又要还原?如果是DNA,这不符合伦理吧?等等,我为什么要在游戏里思考伦不伦理的问题?

“叮咚”,门铃响起第四次。

我双手扯着卫衣前的两条带子说:“提姆,门铃响了。”

青年反应过来,迅速下楼,我跟在他的身后,但选择站在楼梯口偷看。无聊的时候我总喜欢将卫衣带子拉成一长一短又重新扯平,如此反复。我年少时的心理医生说这是我内心不安与焦躁的表现、也许他说得对.因为每次我在他面前这样做时,内心都在思考什么时候结束这该死的例行咨询。

“提姆!真的是你!”

突然的惊喜声吓了我一跳,我好奇地看过去,门口两位看上去与提姆相差无几的少年把提姆抱成一团,应该是他的朋友。

提姆很努力地从两人的怀抱中挣脱,语气很震惊:“你们……怎么回事?”

“暑假工,兼职,你懂的。”

我没有再选择听下去,剧情点结束了,这代表我没有获取其他有用信息的机会。有得必有失,同事在安排游戏选项时把这一点列为首要。

[身份疑点+1]

[基因问题(?)]

[目标人物好感+20,人物感情档案解锁]

/人物档案/

[提姆·德雷克(17岁)

好感值:50(喜爱)

占有值:??

控制值:??

信任值:??]

游戏设定是,如果一个角色对玩家的任意一个情感值超过+35或下降至-35时,该角色的感情档案会解开。虽然,我一直觉得感情之复杂不能单用数据来表示,但不可否认的事,它确实能为玩家的行动提供参考价值。

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