玩家会这么做还真是让他……有点感动了啊。
已经习惯了玩家在自己生活里存在着的NPC觉得有点不太妙,但是杀又杀不了,这么久了能杀玩家的机制一直没有出现,最糟糕的情况已经出现了。
玩家和他深度绑定,但他缺少能杀死玩家的手段。
就像是把主动权交给对方了一样,之前的尝试也失败了,到底是哪里出了问题?那个东西怎么会失败?
三浦敬忠在和中原中也一起坐到电影院里时依旧在想这个问题。
非常罕见,他们选的场次里孩子并不太多,多的是女学生和情侣,可能是因为这个场次比较晚,家长们要带孩子回家睡觉。
电影的开头是关于环保的,三浦敬忠稍微看了一下就不再关注了,他又在想那个失败了的道具。
——为什么屏蔽不掉玩家的面板。
理论上来说不该失败的,但是事实就是失败了。
三浦敬忠头一次感觉到了焦虑,因为他确实发现自己对中原中也的好感度在提升,他对此毫无办法。
远离的话他会追上来,后果他不想承担;就这么继续下去的话三浦敬忠觉得自己只会被玩家攻略得更深。
他讨厌面板的另一个原因就是面板会把人异化掉。
面板在技能学习上非常好用,因为只要刷熟练度就可以提升,在某些领域的成本极低,可以靠制作最低级的物品把熟练度怼上去,靠着这样的基础练习实现超高水准的技能,这是数值化的好处。
但是如果把这样的机制套在好感度上,就是彻头彻尾的恐怖片。
只要玩家拿住NPC的喜好、针对性地送出礼物,NPC就会对玩家提升好感,即使把刷好感的次数降到最低,每次提升的数值降到最低,这样的机制依旧是存在的。
长期下来,NPC的好感度只会被刷高。
要赶紧想办法。
如果想不出有效的方式……会输得很彻底。
清楚地知道自己是什么人的三浦敬忠现在的目标就是:他对中原中也的好感度绝对不能达到71!
“兰波先生?”
三浦敬忠听到身边传来熟悉的声音。
他转头看去,发现是漩涡咖啡厅的那个异能糕点师。
“啊,是吉野小姐啊。”回忆起对方姓名的三浦敬忠笑着问:“你一个人来东京吗?”
“对。”蛋糕师同样小声回答说:“我刚才在乐园里也看到您了,但是因为您和孩子之间氛围太好就没有去打招呼。”
“没想到这么有缘,看电影又坐到一起了,所以想打个招呼。”
吉野美咲问:“这是您的孩子吗?”
三浦敬忠看着中原中也,摇了摇头,在他说话之前,中原中也就抢先道:“是的!”
三浦敬忠惊诧地看着中原中也,不知道对方葫芦里卖的是什么药。
中原中也的想法很简单,如果一定要他在三浦·原皮.ver和三浦·兰波.ver里选一个做亲人,他选三浦·兰波.ver。
这样的话,在和三浦用他本来的容貌外出时他就不会被当成对方的孩子了。