封印物之所以被称为封印物,在于其本身所具现出的规则的扭曲,这种扭曲,会施加在影响范围内所有生物身上,使其遵循封印物自身的规则——
每每成功一次,就相当于是对封印物自身规则的正向强化,就像是游戏里刷新技能熟练度一样。
与此同时,封印物自身的“自我进食”特性,也会本能掠夺受自己规则支配下的生物身体、灵魂等,从而逐步进化,这就使得封印物在大多数情况下,只能被封印保存。
但玩家的存在,对封印物来说则是一个BUG,玩家在进入封印物影响范围内时,同样受到扭曲规则的影响,但玩家在游戏内的死亡,其本质是在受到超出承受范畴的攻击时,灵魂被瞬间召唤至归魂乡中蕴养。
也就是说,封印物无法从玩家身上获取任何资源,且在自身规则被反复打破时,会消耗自身所被施加的规则的稳固性——
高于物质位面之上的神灵甚至都因此而陨落,更何况一个本就被扭曲了的、不完整的规则碎片?
因此,玩家的死亡对于封印物而言,是一个彼此消耗,或者说,此消彼长的过程。
玩家随着死亡次数增加的,是对于扭曲规则的适应性,是对于受到此方世界本源影响下,对于魔力侵蚀,以及对于“未知”的抗性。
就像是手上的茧子,死的次数多了,对这个世界的本质认知多了,在扭曲的规则状态下遇到的事情多了,玩家灵魂的韧性与抗性,慢慢也就能磨出来了。
对于“玩家”而言,灵魂层面的成长,才是他们在泰因斯坦大陆,提升实力的本质。
至于副本通关后的功德值发放?
为民除害这种事,向来是顺应天道伦常,哪里需要司澜动用自己本就不甚丰厚的功德值,给玩家们发放工资?
玫瑰大教堂里。
猢狲听闻国家不保护废物的话先是眼前一亮,紧接着便听被窝探险家泼了一盆冷水:
“有钱吗?有钱的话,别说大伊万,胖子和小男孩都能搞。”
“问题是,这个游戏里,玩家的货币和NPC货币不互通。”
被窝探险家看了眼国家不保护废物,意有所指:“在没确定这个游戏的具体情况之前,你最好别在这个‘世界’,贸然开这个头。”