震惊片刻,就恢复冷静,探索周围。
那时候的游戏,内容很简单。
从一开始,系统就会告知玩家游戏的真相。
所有玩家收到的第一封邮件,就说明了他们的任务,以及满级后的选择。
并不是所有人都能接受,所以那时的游戏,玩家的死亡率大约有50%,这些玩家并不全是死于实力不足,更多是无法接受,疏忽间丢失姓名。
至于这种疏忽是否主观,那就见仁见智了。
至少系统并不认为是主观所致。
宋天福适应力很强,所以很快,他就在游戏里如鱼得水。
进入游戏后,他总有种莫名的熟悉感。
按理说年纪轻轻就死于非命,他应该无法如此平静地快速结束,可在游戏里,他竟体验到诡异的归属感。
虽然在这里没有什么不适,但他还是决定早日升到满级,离开游戏。
偶然的一次机会,宋天福发现自己提出的建议被系统采纳了。
他一开始无法确定是巧合还是确实被采纳了,于是他决定实验一番。
一开始他只是假装随口说一句:“这打卡点也太单调了,要是能够发一些五颜六色的光,肯定能更有趣!”
第二天再次做任务,来到打卡点。他惊奇的发现,打卡点的正上方出现了一个光球,随着时间的变化,它会发出五颜六色的光。
宋天福若有所思,赞叹:“这光挺好看的,就是这球……要是能做成镭射的模样,一定更有趣!”
这次没有等到第二天,他完成任务出来的时候,就发现打卡点上方的光球,已经变成镭射球。
这样的尝试,宋天福屡试不爽。
他甚至对镭射球发出的光芒提出了要求,前一天觉得一闪一闪的光不错,后一天就觉得这个光太闪眼睛了。
打点镭射球的光,随着宋天福的建议不断变化,后来,宋天福甚至提出了更折磨人的要求。
“五颜六色的荧光,很好看,闪一闪的也很好看,就是光太强烈了,会刺眼睛,要是能够弱一点就更好了!”
系统对他似乎格外有容忍度,只要他说,相应的地方就一定会有所改变。
折腾完打卡点,宋天福的新奇点子又出现在了周围的环境上。
一开始他的尝试,仅在游戏运行的边缘。
比如觉得系统制作的房子太死板,没有家的感觉,于是系统新增了制作图纸,不再采用自动升级。
再比如,他觉得云域上的动物,也应该和玩家一样,拥有自己的面板。
对于他的要求,系统基本是有求必应。
于是宋天福也开始变得大胆起来。
他开始涉及游戏的运行规则。
不过不知道系统对此的态度,所以他还是先行试探了一番。
某次,使用指南针前往打卡点的途中,他感叹:“给地图太为难路痴了,要是能有箭头指示就好了!”
第二天,再次使用指南,地图上出现了一个箭头。
系统真的改了!
宋天福眼珠转转,“真有箭头啦?!真好!……不过边看地图边找路还是太麻烦了,要是能直接引路就好了!”
转天,系统做出了后来的立体箭头版的指南针。
还参考了打卡点的宋天福审美,贴心的把箭头做成了荧光绿。
硕大的荧光绿箭头出现在眼前,宋天福嘴角抽抽,这系统审美真糟糕。
不过这次尝试,让他确定了一个事实,系统出于某种原因,对于他的建议都是来者不拒、统统接受、一一实现。
他决定进行更深层次的实验。