系统为了方便每个参与游戏的玩家了解当前情况,设置了当前人数显示和玩家下线提醒。
所谓下线,在目前的游戏里就是输了性命出局了。
每一个数字的减少都代表一个人游戏生命的终结,他们会去到哪里没有人知道。
游戏一开始两大阵营打了几波硬仗,双方都消耗了不少,系统的提示响了一整天几乎没停,苗稚他们起初还有几分不忍,听到后来就麻木了。
一直到夜里十点钟,系统才勉强播报完这一天内死亡的玩家姓名。
本来按照游戏规则,每天可以主动发起攻击的时间是从早上八点到晚上八点一共十二个小时,这期间所有死在你手上的地方阵营玩家,每有一个会给你一积分,不设上线。
至于额外的那十二个小时是休息时间,虽然不禁止暴力或是暗杀等流血事件,但并不会给予积分。
按理说过了晚上八点大规模攻击就撤退了,哪怕两方阵营对垒激战正酣,没有积分也少了动力。
然而因为一白天死亡人数过多,系统到晚上八点的时候还有好几千个人名没有读完,又多读了两个小时。
名字播报有延迟,人数显示是即时的。
苗稚他们在地下室里没有出去,却也可以通过不断减少的人数估量出外面的战局正如火如荼。
而且肉眼可见非常明显的,时间一到了夜里八点整,人数的减少速度骤然变慢。
游戏刚开始的时候整个世界有两万多人,这还是去掉了前两天公告发布之后,已经有一些流血事件发生,有人提前出局的前提下统计的。
等到了晚上八点多,人数已经砍半,仅剩下一万多人,且还在持续缓慢减少着。
杀红了眼的人们并不会因为无法获得积分就停止杀戮,阵营上层还可能会对内发布暗杀任务,召集能手趁着夜色去取敌方重要角色的性命,因此并非是夜里人数就不会变动了。
只不过夜里死亡的玩家不会获得系统播报,很可能要第二天由其他人来传播他已死亡的消息。
这在某些有心人的算计中,又是一条可以利用的规则。
不过那些大人物的谋划与苗稚他们并没有多少关系,他们一连几天都在地下室旁观战局。
说是旁观,其实就是看看人数变化,看看“世界”留言板上的讨论聊天,还有人上传视频,但视频看完很容易让人抑郁,几人都直接把那些血腥暴力视频刷过去了。
除此以外,他们获取外界信息的渠道还有一个就是任数。
每天晚上十一点左右任数会跟谢斯邈短暂通话一会儿,告诉他们今天的战况、“无风”明天的安排以及敌对阵营的应对。
有时候他会针对某件事询问谢斯邈的意见,偶尔谢斯邈会来问苗稚,大多数时候他都是自己应付了。
他知道任数此举是在向他们示好。
虽然他们现在是安全的,但总有一天要离开这个安全屋到外面去。任数一早便说了,如果他们决定离开藏身处,他可以带人来掩护他们转移,唯一的条件就是谢斯邈要跟着他为组织效力。
当然也允许其他四个人跟着,毕竟他们五个人是不可分割的整体这一点他已经清醒地认识到了。
这几天里苗稚跟谢斯邈多了解了一些另一个阵营的情况。
他们所处的阵营是以“无风”这个庞大的组织为基础建立的,名字也延续了之前的,就叫“无风”。但另一阵营却重新取了名字,命名为“家”。
他们的首领特意开了一场发布会,昭告自己阵营的每一个人,他的身份、经历和理念,誓要打造一个让所有人都能感到宾至如归的“家”,让大家在“家”里可以自在舒畅。
苗稚对此嗤之以鼻,并认为只要有脑子的人都知道现在不是可以安逸的时候,但让她大跌眼镜的是,“家”的成为都无比狂热地相信自己的首领,简直就像是盲信的教徒,无可救药。
尉迟倾和她同样对此深感困惑,谢斯邈为他们解释:“‘如归’的首领包盈以前是搞传销的。”“如归”就是“家”成立的核心,在终局游戏开始前,人数在世界排名第一的大组织。