小说的故事扎根于承载其发生的世界。我们的世界是由“法则”构成的,我们可以粗略地将其理解为世间万物运转需要遵循的公式定理,比如说能量守恒,比如说万有引力——姑且称之为一个世界所不可或缺的“法则”吧。它们蔓延,交错,彼此独立又密不可分,盘根错节地构成了维持世界运行的底层逻辑构架,就像土壤。而在这样的世界之中发生的故事便是由土壤中生长出来的小树苗。
不同的土壤上适宜栽种的树种不同,故事的品类也基于造物主的世界观。不同的土壤上栽种的树是不同的,哪怕它们长得再像。这是因为维持世界运转的底层逻辑不同,类似于源代码不一样。我们的这个小小世界攀附着现实背景存在,但绝不是现实背景的复制产物,只是相似。它又叫做半架空。从某种意义上来说,它当然是独立存在的,因为它有属于自己的“法则”。我们的故事便是发生在这样一个世界之中。
说了这么多,也该讲讲我们的世界是什么样的了。这是一个传统意义上的修仙世界。从玄鸟降而生商时起,修仙者便布于九州四海。玄鸟者,万物灵集而孕之也。灵者,自然之所为生也,常人不可感知。然则有降而生“灵根”者,感而用之可以矣。用而曰“灵力”。“灵力”孕于自然,进而基于环境衍生出不同属性。有金木水火土之别,木生风雷,水又生冰。上述八种,元初灵之演变也,此为“元素”,亦称“属性”。
在此基础上,不同属性又演化出细小而繁多的区别,体现在使用效果上。通俗地,这些差别可以从灵力的颜色上看出来。就拿最多变的火元素来说,常言道有顺口溜:黑火烈,白火烫。粉火灵动绿火诡,红火稳当黄火旺。论的就是此事。然而修仙这事毕竟源远流长,多色混合灵力的情况自然存在,并持续发生。盖将自其变者而观之,则天地曾不能以一瞬。为了方便,人们一般只称其元初灵力属性——否则只能用RBG数据来表示了,而明显地,我们的古代背景世界也没有那种东西。
顺带一提,人最多能够拥有五条灵根。一条灵根对应一种基础元素,五条灵根自然就可以使用五种元素的灵力。然而这东西向来是“以稀为贵”——这是因为五行相生相克,越少越纯净,越多越冗杂,谁更有利于修行一目了然。虽然说灵根乃天赐之物,然而人类的繁衍终究可以对此造成一定影响,比如说提高部分人群拥有灵根的概率和质量。这就是“世代修仙大家族”能够产生并壮大的基础。虽然优势的种群繁衍能够将资源集中,但毕竟做不到垄断。天道赋予资质是具有一定随机性的,一些平民百姓普通人也可能拥有上乘资质灵根,然后羽化而登仙。因此,一些大宗门往往不拒出身,只凭天赋招人。