在新一轮的政令评审会顺利闭幕之后,管理员就回到了她的办公室,窝在她那张花巨资采购的办公椅里翻阅着游戏的成就列表。
随着小城的终极建筑“人工太阳”完工,游戏也就进入了终局阶段。对于一个模拟经营类游戏来说,终极建筑落地也只是意味着开荒期结束,接下来才是真正的开始。
——欢迎来到小城!
成就完成进度:12%。
管理员看到这个进度条,先是一愣,接着就是高兴。
好好好,我人工太阳都落地了,成就才完成了十分之一,看来,制作组在这个游戏的终局玩法上下了不少功夫。
steam大促入手,这钱花得值啊。
粗略看了一圈,管理员只觉自己这一局打得极其功利,简直就像是在打速通模式,就奔着人工太阳去了,这就导致小城的发展极不均衡,建筑物和科技树清单上有大量的灰色未解锁项,城内景色也十分割裂。
高耸的人工太阳塔和低矮的贫民窟能同框出镜,也算是奇景了。
管理员瞬间就打定了主意,接下来,她要把基础成就都清一波,例如,解锁游戏里所有的建筑物、点亮整颗科技树、在小城里建造所有的建筑物。把这些整完,城内景色应该就会好看许多了……
其他的,还有一些零零碎碎的成就,像是人口相关的、交易相关的、电力水利系统相关的,公共交通设施相关的……
管理员看得眼花缭乱,反正都是在小城变成“完全体小城”的过程中就会自动解锁的成就。
至于其他的整花活成就,管理员都没去细看,那些等游戏进行到大后期再去研究吧。
突然,一阵嘀嘀声打断了她的思绪。
她抬眼看过去,就见界面上方弹出了一个标着大大感叹号的消息体。
嗯?什么情况?
管理员一下子坐正了起来,将时间暂停,然后点击消息体,界面就跳转到了小城的地图。
“这是……”
只见地图上的建筑物图标顶部纷纷出现了电力不足的提示,包括西区的政府大楼,北区的居民区和医院,而东区刚刚成型的工业区更是重灾区,电力不足的红色小三角提示牌层层叠叠,几乎连成了一整片。
电力不足?
小城的人工太阳不是已经落地了吗?怎么又缺电了?
工业区那密度明显高于其他地方的“电力不足”提示牌让管理员瞬间就有了判断——一定是工业用电激增导致的!
再一查,管理员就发现,光今天一天内,就有二十三家新工厂开工。
好家伙,一来就上强度,给自己来了这么一出,电网刚铺好没多久呢。
管理员不知道他们就是故意卡着政令评审会前的那一刻开工,为的是争取或保住评审会的席位,用突如其来的大笔贡献值入账把竞争者给按下去,她只内心感叹说,真是太不凑巧了啊。
不,搞不好这也是制作组的阴谋,也怪自己经验不足,没意识到工业用电和居民生活用电的电网应该分开,不然工厂的工业用电紧张,就直接冲击到了居民生活用电,自己图方便就把它们规划在了一起,结果就被制作组偷袭了。
既如此……
管理员迅速在地图界面上操作了起来,她把居民区的供电线路独立出来,由地热发电厂直接供电,优先保证居民生活用电。
而其他区域的电网就由人工太阳塔供电。
但这样也解决不了电力不足的问题,不如说,更糟糕了。地热发电厂供应居民区用电绰绰有余,那也就意味着工业用电更加捉襟见肘了。
于是,管理员打开了人工太阳塔的设置界面,准备给人工太阳塔加发电机组。
在发电机组的管理界面上,管理员能看到用电缺口,目前,小城的人工太阳塔内共设有10台发电功率为1500兆瓦的发电机组,而用电缺口显示,管理员还需要增设12台发电机组才能补上用电缺口。
管理员没去细想这个用电规模有多离谱,远不是那几十座工厂就能造成的,其中必有猫腻,她只把这个突发事件当成了游戏给玩家发布任务——为人工太阳塔增设12台发电机组:0/12。
得想想办法……
看着发电机组的购买项下那标红的价格,管理员只能在心中感叹,果然如此!
自己强行推动人工太阳塔落地,导致小城偏科严重,财政基础薄弱。尽管在地面上的各个国家、还有外星人们的支援和帮助下,硬是让人工太阳塔落地了,但固定费用,像是建设费之类的还是逃不掉的,眼下,城市资金……真的不宽裕,连一台发电机组都买不起。
怎么办?
管理员回到小城的管理面板,将目光投向了“财政”一栏。
那还用说吗?当然是发债了——发行债券,问小城居民们借钱,把这一关挺过去再说。工厂停电的影响实在是太坏了,且不说会导致生产中断和效率下降,还会有设备损害的安全风险,就说影响企业信誉和投资者信心,进而对小城的经济造成损害,管理员就无法接受。
借钱又不丢人,小城现在有那么多企业和工厂,还款能力杠杠的,债券绝对卖得出去!
于是,管理员理直气壮地设置了债券,点击发布,正如她预料的那样,几乎是眨眼间,债券就被抢购一空,小城的城市资金也瞬间充裕了起来。
有了钱,管理员立即回到人工太阳塔的设置界面,购买了12台发电机组,给人工太阳塔装配了上去。
看着地图上“电力不足”的提示成片成片地消失,管理员长长地舒了口气。