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第185章 学农

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腹诽归腹诽,管理员也是理解的。

毕竟这是一款模拟经营类游戏,大多数的难题都可以用砸钱来解决。制作组要哄着玩家绞尽脑汁地去赚钱,就会在游戏中设置越来越高的赚钱目标。玩家一旦达成目标,就会被清空一波钱包,并解锁更多更快的赚钱通道,然后再往下一个更高的赚钱目标发起冲锋,如此循环……

眼下,制作组给管理员设置的难题便是——小城的粮食自给率太低了。

管理员记得她之前玩过的一个模拟经营类游戏,叫冰O时代的,其中有一个设计便是——当玩家运营一个基地一段时间之后,就会遭遇极其恐怖的天灾,也就是通关前最后的试炼。届时所有的生产建筑都无法生产,一基地的人只能靠之前游戏流程中运营出来的资源硬挺过这一段艰难的时间,然后迎来结局结算。

第一次玩的时候,管理员猝不及防,准备不足,只能眼睁睁地看着存储的煤炭迅速烧完,生病的人数飙升,两个医护站瞬间塞满了人,然而——连医生都病倒了,无法进行救治。情况就好像滚雪球一样恶化,由于病人们没能得到及时有效的救治,基地里就开始不停地死人,管理员束手无策,想做点什么,但要资源没资源,要人手没人手,只能点击加速,坐等最终的结局。

管理员这才明白,游戏界面右上角的那个进度条意味着什么。实际上,这个进度条便是一个flag,它的存在本身,就意味着必然有时间轴相关的考验。

标准操作了。

而现在,管理员通过经营统计的报表发现小城的粮食自给率太低了,小城生产的粮食无法养活全城的人,极度依赖“地面”的供给。

而这件事,既然被管理员看到了,还被她注意到了,那就意味着——

这就是制作组想要的,他们做了很多设计,恨不得高亮标红让管理员发现——这就是个已经立起的flag。

管理员猜测,如果在某个时限之前自己没能解决这个问题,那么大概就会触发一个事件,最终导致小城无法从地面获取任何资源。如果在那之前,管理员没能把小城的粮食自给率提上去,那……小城里会是一副怎样的景象,光是想象一下就叫人不寒而栗。

之前,管理员和罗兰女士提起此事时,是说大概会饿死两万人,但实际上,如果小城真落到了那副田地,那么死伤应该远高于两万人,其中,真的饿死的应该只有一部分,而更多的,是死在由粮食缺乏而引发的恐惧和混乱之中。

想到这儿,管理员就有点想拒绝她的SSR员工的请求了。

因为如果要将治理国家的三要素,也就是“粮食”,“军队”,和“国民的信赖”三者按重要性进行排序的话,在论语中,孔子给到子贡的答案便是,信赖大于粮食大于军队。

综上所述,增加粮食产量这件事的重要性是在给科特队的机甲点升级项之上的。

管理员认可这个判断,在资源有限的情况下,她必须做出取舍……与之相对的,她倒是可以在这个周期里大力投资教育和科研行业,加速发展点的产出,这样,说不定到了下半个周期,也能把机甲的升级项给点起来。

听完了管理员的叙述,利匹亚思考了一会儿,问:“缺口,有多少?”

管理员拿出平板,将她之前打的那份草稿翻了出来,一边翻一边报数据。

“目前,小城内的有效耕地有1786公顷,约合2.68万亩地,上个月的亩产数据是83.33斤,也就是说每个月小城的粮食产出大约是22万斤,也就是1116吨。再看消耗的情况,小城上个月消耗的粮食总量约为2925吨,也就是说……”

说到这儿,管理员叹了口气.

"本地生产1116吨,进口1808吨,出口为0,小城的粮食自给率大约38%。按联合国粮农组织的定义,一个国家或地区的粮食自给率在100%以上,就是完全自给;在95%—100%之间,属于基本自给;在90%—95%之间,是可以接受的粮食安全水平;一旦小于90%,粮食供求的风险就会增大……小城这个38%实在是太过分了。”

利匹亚默默听着,然后点头,道:“明白了,我来解决吧。”

管理员还以为主管先生是同意了,刚要点头的寸前才反应过来他刚才说得好像是……?

“解决?”

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