这个“交易”功能通常是在解锁了“友好贸易城市”并且解锁了“运输队”、“陆运\空运\航运公司”之类的功能之后才能使用。随着交易量的提升,城市的信誉度会提高,解锁的友好贸易城市会越来越多,需求的商品也会变得多种多样,玩家需要适当地调控城市内的制造业来满足这些“贸易城市”的需求。
而另一方面,运输队也会有养成选项,例如加快运输速度、增加运载量,升级运输队的武装力量以减少盗匪劫掠的损失等。
都是模拟经营类游戏的老套路了。
管理员的目光回到桌上的白纸上:“所以,你……是亚波的代理人是吗?他的决定是什么?”
“……”
青年也沉默了,他想了想,道:“我接受了亚波的委托来确认你的情况,在了解你的底细之前,他恐怕还不能下定决心与你合作。”
管理员闻言就来了兴趣,合作吗?果然,工坊就是系统给她准备的基础设施之一,只是需要一些前置条件来开启的样子,大概是需要完成什么任务,或者解锁什么成就吧?
于是她往前挪了一下,热情地说道:“你想知道我的什么底细?你可以问的,我也有义务为‘小城’的居民答疑解惑。”
既然这个城市内的NPC头顶冒感叹号,她当然要着手解决。
她的底细?她是玩家,只是,如果照实说她是玩家的话,NPC也根本没法理解吧。那么换一种说法呢?玩家也是一种程序,那么,就把自己解释为一个专职负责管理城市的,智能到如同活人的人工智能好了,毕竟这种桥段很多科幻作品里都有,直接套用就好。
……只是,在那些科幻作品里,人工智能的背后通常都有大黑幕。
而管理员背后的黑幕则是——玩家。
为了游戏体验和沉浸式的代入感,管理员决心把这个秘密好好地藏起来。
管理员配合问询开诚布公的态度让对面的青年也有些意外,他想了想,问道。
“你到底是什么?”
哲学经典问题。
管理员在内心复盘了一遍自己在游戏中的人设,打定主意后,她说:“我是‘小城’的管理员,名字就是‘管理员’。之前诸星先生,啊,就是科特队的那位,也问过我这个问题,他说‘管理员’不是个名字,所以我给自己取了个名字‘admin’,不过我还是更习惯‘管理员’这个名字。”
毕竟明晃晃地挂在玩家基础信息界面上的,就是这个admin(管理员)。
青年沉吟着,他似乎在这个“你是什么人”的问题上纠缠太久了,不管他怎么问,管理员都会回答他同一个答案——“我是管理员”,更诡异的是,她坚持她的名字就是“管理员”。
这显然不怎么正常。
青年,也就是百慕拉,立即就想到了一个可能性。
于是他不再纠缠于这个问题,转而问了另一个问题:“这幅人类的面貌,就是你原本的模样吗?”
管理员低头看了看自己的人物建模,这是游戏的默认外形,她没有做任何的改动,也没有捏脸,就直接开始了游戏。而游戏中的形象当然和她的实际样貌不符,于是管理员如实答道:“这不是我原本的面貌,但我在这里就是这幅模样。”
好像,人物的面貌是可以更改的,只是管理员还没找着在哪里修改,或许是某个理发店?
百慕拉听完管理员那毫无逻辑的回答,更加云里雾里了。